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Chez nous c'est plus aggro, donc les listes sont plus all-in, on veut atteindre les 5 lands rapido et on a pas le temps pour le 1 pour 1 sinon tu te fais saucer par une pirate et son singe. Du coup ca donne des slots genre paisseur arboricole, courser of kruphix et un max de wraths! Mais c'est vrai que des cartes comme la traqueuse sont carrément tentantes!
Dans l'ouest, mon impression est que la majorité des archétypes sont représentés d'où une pluralité plus importante dans les réponses à proposer. Typiquement tu peux prendre aussi bien Tajic, Sai,,WW, d’irréductibles joueurs de saskia/junk que le pirate. Les wraths à 3 ne sont donc pas toujours pertinentes par rapport à un droit à la gorge ou autres qui seront descartes beaucoup moins mortes sur le reste du meta.
Concernant Burn, je ne sais pas quelles sont vos stats lors des tests contre mais le match-up me semble plutôt défavorable (encore plus selon le toss) et le plus déterminant est souvent l'état de nos point de vie au moment où chasm fait son entrée et la quantité de blasts du vilains. Grossièrement souvent on sert les fesses et on espère que ça passe.
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Elle a beaucoup plus de value il me semble, je vois traqueuse, vie du terreau, titania, thragcorne, hydre. C'est quoi ta méta locale? J'imagine qu'ils sont plus controles pour jouer ces cartes (de très bonnes cartes!).
L'influence régionale va t'on dire. Blague à part:
-Loam - Ça permet néanmoins des sets up waste, assurer nos lands drops, creuser le deck dans certaines games bloquées. Je doute de la carte malgré mon amour pour elle mais elle reste pour le moment.
- Traqueuse c'est contestable mais c'est une bonne draw en late donnant un second souffle au pack et tout en proposant une menace, et ça trashblock ou prend sa crame à notre place parfois donc why not.
- Thrag, bonne cible à pact/Zenith vs aggro et burn.
- Hydre: J'aime beaucoup la carte c'est une bonne cible aux tutors créas si on n'a plus titan. Permet d'aller chercher notre kill ou chasm selon le MU.
- Titania: La carte est très décente, elle pose 1 à 2 bloqueurs mini vs aggro, permet d'augmenter notre quantité de mana sur table et donc la quantité de plays qu'on va pouvoir proposer. Elle a le on gout de pouvoir proposer des trixs et kills alternatifs elle a pour moi depuis longtemps gagner sa place en main deck.
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Intéressante ta version de LWG plus orientée Jund!
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Petite question aussi quand au choix des terrains, as tu des problèmes parfois a avoir des fetchs au cimetiere pour rentabiliser le -3 de papa? Je sais que c'est arrivé à Xbod (et à moi sur cocka) avec les fetchs supplémentaires avec une fréquence non négligeable. Enfin comme tu joues plus de menaces j'imagine que dans ces cas là tu vas looter?
Cela m'arrive également malgré les 14 fetchs et les cycles lands. Toutefois c'est peut-être moins dramatique dans mon cas car j'ai un peu moins de dépendance à mon général et Valakut. Le tour 5 mana n'est pas forcément toujours réservé à windgrace selon le match-up et mon gameplan. Ne pas avoir un plan de jeu uniquement tourné vers Valakut est un avantage dans ce genre de situations. (Et il est toujours agréable de tuer un adversaire pensant avoir disable ton plan de jeu après un waste valakut suivi d'une exil grave).
Comme vous avez pu le comprendre, j'aime pas mettre tous mes œufs dans le même panier (le général à un triple dimension ramp/controle value/combo, il serait triste de pas en profiter).
J'ai personnellement du mal avec un version all in car souvent combo va plus vite que nous (combo créa se gère bien avec une approche "controllisante" mais on ne peut pas interagir avec blue tide/turns qui àmoins qu'on ne tire naturellement field/valakut ou map va nous empecher de partir). On outgrind control le plus souvent donc ça passe sauf incident majeur.
Reste aggro: Kari et sai sont je pense les match-up les plus difficiles. La difficulté du match-up
kari peut varié selon les sortie et le toss. Sai, j’apprécie que peu le match-up car le mécréant a généralement une facilité non négligeable à tutor Winter Orb.
(Désolé du pavé.)